Ho trascorso gli ultimi due anni lavorando indefessamente al mio secondo videogioco, che riprende le atmofere di "Their Eyes" e ne costituisce in qualche modo un prequel. Si tratta di un progetto davvero ambizioso, forse anche troppo per un programmatore alle prime armi come me, e che ancora ha davanti a sé diversi mesi di sviluppo.
Se non altro, però, dopo il ridicolmente breve teaser di alcuni mesi fa, sono riuscito a mettere insieme un primo trailer.
domenica 17 settembre 2023
Parting hard
venerdì 14 aprile 2023
Retinature
Visto che da un anno e mezzo a questa parte sto dedicando la quasi totalità delle mie energie creative al nuovo videogioco, disegni ne faccio solo sul diario (tanti) o più raramente per la solita cara Hypnos.
Eccone un paio, usciti sul numero più recente della rivista edita da quest'ultima.
mercoledì 23 marzo 2022
Saturday swamp fever
E va be', ogni tanto mi ricordo anche di postare qualcosa (tante volte dovesse capitarci davvero qualcuno, su 'sto blog).
Questa è una delle illustrazioni realizzate lo scorso autunno per la consueta rivista Hypnos.
lunedì 16 agosto 2021
Hypnos by night
Nuova illustrazione (cioè, era nuova quando l'ho disegnata alcuni mesi fa) per quello che suppongo sia il dodicesimo volume della rivista Hypnos.
Niente autoritratti, a questo giro. Semplicemente garàgi e condomìnî.
lunedì 19 luglio 2021
Their Eyes
Il motivo per cui è trascorso un anno dall'ultimo post è che nessuno segue davvero questo blog da un anno a questa parte mi sono dedicato essenzialmente alla programmazione.
"Ah, perché: sei un programmatore?" - chiederà qualcuno.
No, appunto.
Ma avrei sempre voluto esserlo.
Il che significa che negli ultimi trecentosessantacinque giorni (trecentosessantatré, a voler essere pignoli) mi sono dato parecchio da fare per diventarlo, perlomeno nel limitato ambito del GML - che sarebbe il linguaggio di scripting di GameMaker.
Per farla breve: mi piacciono i videogiochi; e a dire il vero forse più farli che giocarli.
Naturalmente è ancora lunga la strada prima di poter mettere insieme qualcosa che sia veramente degno di nota, se mai ci riuscirò. Ma nel frattempo mi sono divertito, oltre che a studiare, a fare questa cosa qui: il primo videogioco che sia, come dire?, farina del mio sacco.
Siccome non so programmare, ma ancor meno so collaborare, ne ho curato ogni aspetto: dal codice, alla grafica, al sonoro.
Ho fatto tutto io, insomma, tranne il tema iniziale (l'unico brano che denoti una qualche competenza musicale), il quale è stato composto dal Cola.
Tutto io, compresi gli errori.
Chi volesse provarlo è invitato a scaricarlo bypassando la richiesta di donazione (peraltro opzionale) e a ricambiare i quindici, trenta minuti di frustrazione divertimento ricavati trasmettendomi in via pubblica o privata i suoi commenti, le sue critiche, e soprattutto notificandomi gli eventuali bug che per sua natura normalmente attirerà.
Grazie! :)
mercoledì 15 luglio 2020
Hypnos, vol 11
domenica 12 luglio 2020
sabato 11 luglio 2020
lunedì 23 dicembre 2019
lunedì 9 dicembre 2019
lunedì 2 dicembre 2019
martedì 6 agosto 2019
Dead end
Avendoci impiegato tre giorni, possiamo serenamente affermare che l'esperimento è fallito.
Però, ecco.
domenica 4 agosto 2019
Elf trap
giovedì 1 agosto 2019
lunedì 1 luglio 2019
Verso l'inedito e oltre!
La revisione è terminata, insomma, e il fumetto-moviola ne emerge più fresco, appassionante e suggestivo che mai [senza fonte]: da qui in avanti, solo inediti!
sabato 2 marzo 2019
mercoledì 28 novembre 2018
giovedì 13 settembre 2018
Riassunto fiorentino
Insomma, il risultato finale è questo.
mercoledì 6 giugno 2018
venerdì 25 maggio 2018
Happy degrowth
mercoledì 16 maggio 2018
venerdì 6 aprile 2018
Magnum opus
mercoledì 22 novembre 2017
lunedì 25 settembre 2017
Di lepide avventure e bias cognitivi
giovedì 3 agosto 2017
mercoledì 31 maggio 2017
sabato 31 dicembre 2016
Stratagemma 12.017
(in basso, la versione premostrificata)
venerdì 26 agosto 2016
Silicronia.
È proprio una roba da strapparsi i capezzoli, secondo me.
lunedì 22 agosto 2016
Chi più attende, meno attende.
Presto, potrete farlo meglio.
martedì 19 luglio 2016
Stiamo lavorando per noi.
Che tacerò, per il momento, onde evitare di distrarvi mentre andate a leggervi la Scena XXXIV.